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LoL Worlds 2026

2026英雄联盟全球总决赛赛程与赛果

从洛杉矶入围赛到纽约冠军之夜,按阶段查看比赛日期、开赛时间、赛制与晋级条件。赛程中的时间可切换为北京时间,方便安排观赛。

10月15日—11月14日 赛事周期 19支 参赛队伍 3个阶段 入围赛/瑞士轮/淘汰赛

以下已知安排及参赛信息按2026年10月7日的赛事资料整理;尚未进行的对局不显示预测比分。

TOURNAMENT MAP / 赛事脉络

三段赛制,通往布鲁克林决赛

全球总决赛并非一张从头排到尾的固定对阵表。入围赛先确定最后一个瑞士轮席位;瑞士轮根据各队战绩继续配对;八支晋级队伍再进入单败淘汰赛。因此,已确认的阶段日期与尚待产生的具体对手,需要分开阅读。

01 / PLAY-IN 04 → 01

入围赛 · 洛杉矶

10月15日至18日 · Riot Games Arena

四支队伍进行五局三胜制双败淘汰赛,只产生一个瑞士轮席位。首轮对阵须待10月10日CBLOL决赛结束后的随机抽签确定;不能仅凭现有队伍名单推断首轮交手。

02 / SWISS 16 → 08

瑞士轮 · 得州艾伦

10月23日至31日 · Credit Union of Texas Event Center

十六支队伍最多进行五轮比赛。累计三胜晋级、三负出局,最终八队进入淘汰赛。瑞士轮中既有单局赛,也有三局两胜系列赛,不能将所有胜负按相同局数理解。

03 / KNOCKOUT 08 → 01

淘汰赛 · 艾伦与纽约

11月3日至14日 · 两座城市

四分之一决赛与半决赛在艾伦举行,11月14日的决赛移师纽约布鲁克林巴克莱中心。八队采用单败淘汰制,所有淘汰赛对阵均为五局三胜。

看懂一场比赛的“局”与“场”

BO1指单局定胜负;BO3先赢两局者赢得系列赛;BO5先赢三局者晋级。系列赛比分如3:1记录的是小局结果,不等同于瑞士轮中的三场胜利。

赛制如何影响观赛长度

瑞士轮前段有单局赛,比赛可能较快结束;进入晋级、淘汰关键战以及后续淘汰赛时,应为多局交锋留出更长时间。下方列出的是公布的开赛时间,而非结束时间。

MATCH CALENDAR / 开赛安排

接下来的比赛何时开打?

按已公布的阶段时间整理。表内“当地时间”分别采用比赛所在地的时区;切换至北京时间后,部分比赛会显示为次日凌晨。阶段日期表示赛事安排区间,不代表区间内每一天都有同等数量的对局。

时间参照:2026年10月7日
赛事阶段 日期与开赛时间 场馆 对阵与赛制
入围赛 10月16—19日 02:00 洛杉矶 · Riot Games Arena 四队双败淘汰 · BO5;首轮抽签待定
瑞士轮 · 首段 10月24—27日 01:00 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center 按战绩配对 · BO1/BO3
瑞士轮 · 后段 10月29—31日 04:00 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center 按战绩配对 · 关键轮次BO3
瑞士轮 · 末日 11月1日 01:00 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center 晋级席位争夺 · BO3
四分之一决赛、半决赛 11月4—9日 06:00 得州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center 单败淘汰 · BO5
总决赛 11月15日 03:00 纽约布鲁克林 · 巴克莱中心 冠军争夺 · BO5

北京时间为UTC+8。洛杉矶10月采用夏令时,艾伦跨越11月初的夏令时结束,纽约决赛日采用冬令时;上表已按各日期分别换算。具体对阵须随抽签及前轮赛果产生。

入围赛首轮:已有参赛方,尚无确定对阵

截至10月7日,入围赛参赛方为CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia和MVK Esports。CBLOL最终种子顺位将在10月10日决赛后确定,首轮由随后进行的完全随机抽签决定。名单确定不等于比赛配对确定,也不意味着四队均能进入瑞士轮。

需要预留多少观赛时间?

表中时刻是对应比赛日的开赛时间,不是每一场对局独立的预约时间。一日可能安排多场比赛;实际进程受系列赛局数、暂停及转场影响。尤其是北京时间凌晨开打的BO5,结束时间可能延续到早间。

MATCH RESULTS / 赛果记录

比分如何记录,哪些比赛已有结果?

截至2026年10月7日,本届全球总决赛尚未开赛,因此没有可列出的本届赛果、实时比分或已产生的淘汰赛对阵。未开赛的队伍不会被标为胜者,也不以预测值填入正式比分。

当前赛果状态:赛事未开赛

首个比赛阶段定于10月15日在洛杉矶开始。若要安排观赛,请以上方阶段日期为依据;胜负与晋级名单须由实际完赛结果决定。

阅读赛果时留意三组数字

3:2

系列赛比分

表示一场BO5中双方分别赢得三局与两局。赢得该系列赛的队伍只在瑞士轮战绩中增加一场胜利,而不是增加三场。

2–1

瑞士轮战绩

表示一支队伍已赢得两场比赛、输掉一场;它仍需再赢一场才能达到三胜晋级门槛。这不是某场BO3的局分。

8 → 4

淘汰赛席位

八支队伍进入四分之一决赛;四场系列赛结束后,胜出的四队进入半决赛。这里的数字说明晋级规模,并非预测结果。

上方比分与战绩仅用于解释记分方式,不指代2026年任何实际对局。

ADVANCEMENT / 晋级与排名

积分排名怎么看:瑞士轮以三胜、三负划线

本届瑞士轮不是按传统联赛积分从高到低排完整赛季名次。每支队伍随比赛累积胜负,达到三胜即取得淘汰赛资格,达到三负即结束本届征程;未达到任一门槛的队伍继续在相应战绩组比赛。瑞士轮最终产生八个晋级席位。

阶段或战绩 比赛形式 对晋级的意义
瑞士轮第一、二轮BO1形成后续配对所依据的战绩组
第三轮:2–0、0–2组BO3分别可能产生首批晋级队伍与出局队伍
第三轮:1–1组BO1胜者进入2–1组,负者进入1–2组
第四、五轮BO3继续决出三胜晋级与三负出局队伍
瑞士轮结束八队晋级进入BO5单败淘汰赛,争夺冠军

19支参赛队伍来自哪些赛区?

截至10月7日公布的参赛名单覆盖六个赛区。下列名单用于辨认参赛方,不表示已经形成瑞士轮排名或淘汰赛种子顺位;CBLOL两队的最终种子顺位仍取决于10月10日的赛区决赛。

LPL
Anyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan
LCK
Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia
LEC
G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp
LCS
Team Liquid Alienware、LYON、Cloud9 Kia
LCP
Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports
CBLOL
LOS、FURIA

继续追踪全球总决赛

赛程、结果与赛前分析应分别阅读:预测不构成已发生的比赛结果,赔率也不能替代正式比分。